Big Badger Street
RÔLE
Lead Narrative Designer & Level Designer
DESCRIPTION
Au cœur d’une grande agglomération, une femme ordinaire se prépare pour se rendre à son travail. Cependant, son trajet depuis son domicile jusqu’à son bureau s’avère un véritable défi du quotidien. Harcelée par des « badgers », elle doit trouver diverses stratégies et apprendre à gérer son stress pour arriver jusqu'à sa destination. Mais à quel prix ?
ANNÉE DE CRÉATION
2024
TYPE DE CRÉATIONS
Jeux vidéo
Exploration/Engagé/Pédagogogique
Solo
Première personne
SECTEURS
Arts, Divertissement, Technologie, Éducation
Implication
Ayant été Lead Narrative Designer sur le Projet BBS, j'ai eu à charge de m'occuper en majeure partie de la création de la base de données des dialogues utilisés dans le jeu et tous issus de véritables témoignages. Avec mon équipe, nous avons également crée les arborescences à choix InGame à travers un plug-in UE5. Je me suis également occupé de la mise en scène des cinématiques et leur déroulement. Avec le reste de l'équipe en Level Design, je me suis occupé des équilibrages, de créer le pathing du joueur, le flux des pnj et les valeurs de stress liés aux dialogues dans le blocking des niveaux. J'ai également pris part au Level Art des différentes zones accessibles au joueur.
J'ai également monté un trailer pour le projet et ayant ses inspirations dans la cinématographie de trailer post année 2000 (James Gunn etc)
Vous découvrirez un jeu immersif dont le but est de sensibiliser au sexisme et à ses conséquences, encourager à l’empathie, tout en proposant une expérience interactive captivante.
Le but dans ce jeu c'était de montrer la dure réalité de la vie d'une femme dans la rue. En milieu urbain notamment, il est dur d'être une femme. Critiquée et ciblée par ses vêtements, sa coiffure, son paraître, elle est victime et ce jeu sensibilise les témoins et l'effet associé qui pousse ceux qui voient ces agressions à ne pas réagir, à se voiler la face ou à se sentir illégitime.